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大禹手绘-最硬核的设计出图教程,让你对自己越来越自信

作者: 时间:2019-03-28

亲爱的同学你好!


      我是暴雪,多个设计岗位的CG狂热爱好者,从事公立大学和培训机构设计软件教育有10年左右的培训讲师。生涯上带过约3000多名各种类型的专业学校的本科学生和研究生。我非常喜欢学生群体,你们以后将是众多当代设计精英的接班人,而且和你们一起交流会觉得自己一直都很年轻且充满热血澎湃对未来美好的向往。




设计界一直供过于求 你必须更加努力!


      2009年一次偶然机会让我第一次在公立大学里面给学生讲软件课。当时我还在边上班边上课,校方只给我3个课时把3dsmax讲完,本人是从小到大都是自学所有软件直到工作,很清楚这个课时安排不可能完成,于是就榨干空闲把课硬是讲完了。后来我才发现下面上课的学生基本都是睡觉、玩手机、谈恋爱或者干别的事情。后来换了一两所学校,基本都是同样的问题。这个情况我相信看到这个推文的同学你们自己心里也清楚你们学校上专业大课是一个什么情况,我就不必多说,而且我之前带过的大学都还是你们高中都向往的985 211双一流学校。



设计是一个针对多种需求 提出多种解决方案的产品实现过程 不适合传统应试教学


       这里我摊开说一个很现实的事情:我们工作时候必要的一些专业技能对于绝大多数人来说只能在你大学4年或5年这个时间段内掌握。毕业以后不会有人专门教你这些东西,除非你自己又去重修。如果你还在以公立大学里面上大课的那种态度和制度下学习你的专业,甚至连作业都交不了,毕业后你几乎不可能找到对应专业的工作。   

      回到专业来,你学习的可能是室内设计、产品设计、建筑设计、园林景观、城乡规划设计、等等,这些专业的学生都带过,在初级阶段实际上掌握的专业技能差别其实很小。但你思考过设计师的必要技能是什么?设计公司有哪些岗位,你以后准备做哪个?企业设计公司最看中的设计师的哪些素质? 假如有一天你去面试别人问你这些问题你怎么回答?


下面是一些专业知识的科普,期望对你有所帮助也希望你能看完:

     

>Q:设计师岗位必要技能是什么?


        A:方案推敲能力:能够独立根据客户需求通过借鉴和创新得到客户满意的设计结果达成共识。

              制图能力:能独立通过手绘和电脑软件绘制出产品级别的图纸成果(这里面包括 各种分析图、方案平面图、效果图、结构剖切、其他图例产品)。

              团队协作能力:迅速融入一个设计团队流程链,完成自己分内的任务,善于沟通和适当能提出建设性方案。


>Q:设计公司有哪些岗位?


      A:以中型建筑公司(50-100人)为例:项目经理、主设计师、设计助理、制图员、文案美工、施工和预算人员、客户对接AE人员、杂工。

应届毕业生一般不能应聘主创设计师和经理,这些岗位至少得有3-5年实际经验才能从事。


>Q:你以后准备做哪个?


      A:目前学生们最喜欢做主创设计,和经理管理层,最不想的是绘图。但是现实情况是:经理和管理阶层不会招收应届毕业生,主创设计师绝大多数人能力不足无法从事,转为绘图员。如果绘图工作也无法完成只能去做市场人员和杂工,一部分人会转行。


>Q:企业设计公司最看中的设计师的哪些素质?


     A:经验丰富操作流程熟练,能制作出甲方满意的方案产品,获得设计费且愿意长期合作的优秀设计从业人员。


以上说的内容你千万不要认为离你很遥远,如果你现在刚大二,那么2年之后你一定会面对这些事情,你可以选择考研或者保研缓2-3年但结果一样。



除去你本科一些没有用的课程 和商业设计产品最接近的是你一学期的3-4个设计大作业 

如今设计专业本科生包括建规专业(建筑、景观、规划、环艺)机械设计和数字媒体,在大二开始就要求使用电脑出图大作业。这个操作要一直持续到你以后的工作岗位,熟练的使用设计软件成为你的一个必要技能。



大作业好比一个极简版的小项目 由 平面图、分析图、效果图、细节图、和设计说明排版构成


对于本科生,我真的觉得公立大学学习专业时间4年根本不够!而且很多院系课程还会穿插一堆没有用的课程和作业削减你学习专业的时间。你必须规划一套适合自己专业的学习路线。由于专业之间有所区别这里分开介绍:


建筑&景观&规划&室内:国内公立大学建规学院前2-3年是以建筑教学大纲统一教学,这一点非建筑专业的同学要注意。大三下或者大四开始分专业课程,同学们一定要自己补充各自专业,因为1年时间学习景观、规划、室内类似专业时间太少了!远不能满足设计公司要求。


产品设计&工设:国内公立大学一般此专业隶属于学校机械学院或者艺术设计学院。产设我所接触的大部分学生学校课程安排非常的杂而不专一,产品设计由于研究领域过大,所以你必须确定一个明确的方向,比如 电子、家具、装饰品、日用品等。不可以没有方向任何领域都做一点皮毛。保证你毕业时候有能力拿出一套完整的方案。


视觉传达&数字媒体:此专业一般隶属于艺术设计学院或者新闻媒体学院。但国内大学目前对数字艺术教育不够重视,课程安排非常随便且很多不相关课程也加入到学期安排中。很多学生最后都靠自学寻找今后领域。


本科生的专业能力成长分两个方面:


设计能力:最快提升自己设计方案能力的方法就是借鉴和引用学习;个人不建议你泡在图书馆里看专业书籍,我自己尝试过发现大学图书馆内专业书籍除了一些非常成熟的理论知识书籍里面介绍得很详细,和实际方案紧密贴合的设计参考很少或者很过时。建议你的方案和设计理念要与时俱进,平时多关注设计论坛和公众号。多看别人已经成为现实的最新设计方案,因为这些真实方案包含很多内容和要求是学校内老师教不了的硬性指标。这些公司内的成品方案可以直接在淘宝购买到。



方案与时俱进 且已在实际存在的设计为最佳学习参考


制图能力:无论是你通过手绘还是软件工具,必须能实现整套方案里面的所有设计图。设计公司内会随机分配一些图量必须用软件出图,由于专业之间有所区别这里我分开介绍:


建规专业:Photoshop、AutoCAD、天正建筑、SketchUp、Vray、Lumion、Illustrator、3dsmax、Revit(建筑)、Rhino&Grasshopper(建筑)、Arcgis(规划)。


产品设计:Photoshop、AutoCAD、Inventor、Solidworks、3dsmax、Vray、Keyshot、CFD。


视觉传达:Photoshop、Illustrator、3dsmax、Maya、Cinema4D、Vray、After Effects、Premiere。


      软件虽多,但不是每一个都必须掌握,能达到你的产品目的即可。这里也要提醒各位初学者学习软件千万不要图多和虚荣心,以做出产品为最终目的。


      绝大多数学生接触设计软件都是在高中以后,除了去应付作业会临时自学一些基础的操作,其余时间基本不会碰软件,这是绝对不行的。


       零基础同学学习软件最忌讳的就是你拿高中学习文化课的方式学习软件和设计。这样会导致你浪费大量时间而最后收效甚微,下文我介绍一套完整的学习路线供你参考 ,我平时无论是假期班还是平时课程都是基本按照下面流程进行的教学:  

                                            

暴雪的课程安排:   

基础课程:

初学者我推荐你从Photoshop入坑,因为PS最简单对新人最为友好:


所有软件先了解整个界面功能布局和菜单栏重要的功能扫盲,一些不常用的功能无需浪费时间:


 

你需要能够熟练使用PS内选区工具、变换、裁剪、等基础命令:



PS的核心部位图层系统的一系列操作必须非常熟练: 

                      


熟练掌握PS内基础的调色工具以后效果图处理一定会用到,也推荐你使用一些优秀的调色插件比如课堂上讲的Exposure X4最新版:



PS绘图的操作必须掌握,常用的画笔、蒙版、钢笔、基础图层样式、各种渐变和质感的表现:



PS内如何去排版是你大作业必经历的流程,如何克服打印作业出现的色差,如何使用无损放大插件克服PS卡顿崩溃,怎么排版作业最快:



方案内必备的平面图绘制方法必须掌握,这是所有建规大作业和项目必备的一个元素:



PS效果图后期处理是效果图产品制作的必不可少的一个流程,这个过程具有巨大的质量提升:



暴雪会努力收集一些各种专业的商业项目(必须已经成为现实而不是概念),并且分析里面各种元素剖析如何使用软件实现,那么你接下来的努力方向也是不断的完善自己向成功的商业案例成图努力:




接下来是AutoCAD学习流程,这是所有设计专业必须会的矢量绘图工具,它能绘制出极为精确的设计图纸,广泛应用于建筑、室内、景观、规划、工设、服装设计。



首先熟悉界面和图纸必要设置,基本的二维图形绘制原理和常用的矢量操作必须非常熟练:



常用的线矢量软件基础操作掌握之后建议你去尝试画一些建筑的大样图或者一些零件的细节设计图。因为这些图如果设计需要的时候往往是定制的需要自己手动绘制,这是本科生去公司实习的第一个上手任务:



无论是室内设计还是室外建规项目,你都需要知道他们的设计图纸是如何由手绘草图转换为方案CAD。绝不是向你做作业那样直接在CAD上面空图起稿:




国内90%的设计公司和设计院都是用天正建筑绘制施工图和建规项目设计图,天正建筑的易用性和一些符合中国国情的特色功能是你必不可少的技能:



现在使用OpenStreetMap可以在线获取Gis信息转化成CAD底图,这样可以帮你节省很多时间:



接下来是设计软件里面最简单的三维软件SketchUp,它非常适合初学者第一次接触三维软件的同学。



首先你得了解SketchUp的工作原理,了解模型群组的作用养成良好的建模习惯,避免后期修改模型调整方案产生的不必要麻烦:



模拟真实大作业和项目的流程,通过你画好的CAD平面导入SketchUp内部建模。了解常用的元素门、窗、墙、屋顶等原件的最快生成方法:



最新版本的Vray For SketchUp 3.6是SketchUp 平台的主流高质量的出图渲染器,由Vray材质、Vray灯光、Vray代理物体等构成。这三个系统是你必须掌握的出图基本功:



模拟室内和室外场景,分别熟练两种情况使用Vray渲染如何处理:



作业内必要元素分析图,暴雪会讲解如何最快实现类似BIG风格的竞赛作业项目通用的分析图表现手法:




SketchUp本身的曲面制作能力是非常弱的,我们可以用一些插件去弥补它先天的缺陷。暴雪会收集一些BUG较少的曲面插件去尝试制作SketchUp原本无法实现的效果:



暴雪给时间紧张赶作业交图的情况专门制定了一套完整的解决方案:Lumion&Twinmotion&Enscape 三者都是显卡渲染的优秀出图工具,各有各的优点和不足。



Lumion是显卡渲染里面质量最佳的解决方案,它是我们赶作业出图的首选。暴雪会模拟交图前的一晚拿到模型,并且在很有限的时间内完成出图:




Twinmotion为套用虚幻4引擎的建筑可视化工具,最大的优势是出图速度极快,并且可以将你的场景打包成第一人称VR实时漫游功能,这绝对是未来可视化表达的趋势:



Ensacpe 为SketchUp内置的实时渲染器。它非常适合低配置的电脑进行实时渲染,内置的光照分析和白模型渲染在做分析图时也非常高效:



进阶高级课程:


      软件课程前半部分详细研究对象是设计软件的操作和针对大作业基础要求的,下半部分暴雪将产品要求大大提高,提供高难度的商业案例和针对各个专业本科生的大作业以及竞赛最针对的研究课题:


  

     入门学生学习完成SketchUp会发现这个软件本身先天有很多不足,比如曲面表现能力很差,材质贴图系统很弱,无法制作全模型场景。高级课程是以3dsmax为主要研究对象,从一个能提供完整三维可视化解决方案的流程:建模、材质、灯光、渲染、后期这几个流程逐步深入。不管你在学校里面用什么工具,建规产品可视化和电子产品可视化在商业上90%以上都是使用3dsmax+Vray 或者Corona实现。


从建模开始,3dsmax着重研究的对象是曲面建模和高精度模型创建方法。我们要求制作出来的模型进行3D打印后的实体和看到的模型99%相似。3dsmax内置的多边形建模、细分建模、Nurbs建模可以实现现实中所有物体的形状。



3dsmax无论是搭载的最新版的Next版本Vray还是Corona,第三方材质库可以提供接近1500种超高精度材质,实际项目中基本可以解决80%左右的材质工作,最新的VRscan照片扫描材质库是世界最逼真的材质库可以在Vray官网获取,暴雪已经都帮你准备好了,你只需要几分钟就能轻松实现世界级的逼真材质表现。



3dsmax的Vray Next版本代表了Vray产品的最高水平,内置8种类型灯光暴雪会给你逐一介绍,不仅如此你必须知道各种情况:室内、室外、晴天、阴天、傍晚、夜景的灯光表现方法。



Vray代理技术是制作全模渲染的必备知识点,3dsmax内置的散布工具和第三方森林插件Forest Pack Pro以及暴雪自己开发的插件BlizzardBox三者搭配可以最快速度制作出建规场景内的植物环境。这个优势是SketchUp和犀牛没有的。这也是所有建筑表现公司和CG老玩家制作建筑风光首选3dsmax的最大原因。



暴雪会拿一个价值4500元的真实的室内表现项目模拟客户给出的CAD图纸,从建模、材质、灯光、渲染整个流程,完整的解决一个真实的项目,并且给你演示和探究你在实际项目中可能会遇到的问题,以及室内设计和施工相关要注意的内容。



暴雪会拿一个价值2500元的单张建筑设计和表现的真实案例给大家讲解室外建筑表现的整个流程。从甲方给的CAD和天正底图开始把建模、材质、代理、灯光、渲染全部走一遍。讲解过程中还会介绍建筑设计的一些常识和施工材料的科普。其中非常重要的知识点是Railclone参数化建模插件,它可以在几秒钟时间内生成我们建筑建模时非常头疼的元素比如 :栏杆、道路、围墙、管道、屋顶瓦片、铁路、桥梁、人行道等。Populate插件可以几秒钟生成人群动画效果,省去后期PS内的大量工作量。



高级班后期课程会有一个专门的章节独立介绍如何使用3dsmax内置的表皮系统配合BlizzardBox插件实现异形造型的建筑和工业产品的方法。我们会把现实中已有的不规则造型分类:布尔类、干涉类、变形类、等等,介绍通用的生成方式,用最粗暴的建模方式实现。此课程还有长达8+小时的线上公开课程,用于实现现实中常见的所有异形案例。



SketchUp能办到的3dsmax当然都可以做到,暴雪会给你介绍如何用3dsmax+Vray最快实现概念分析图的渲染效果,课程会拿一个价值400元的商业功能分析图给你介绍整个制作过程和后期PS处理。



渲染层合成技术是现在全模型渲染后期的主要趋势,暴雪会结合最新版本Vray Next的一些新的功能配合专业的节点式合成软件Nuke介绍如何完成一个完整的渲染层合成工作。32位EXR输出、可选择灯光独立控制、Cryptomatte提取通道的方法等,这些技术是Nuke制作后期合成逐渐取代PS的趋势。



绿色建筑设计是目前非常流行的设计理念,暴雪会介绍建筑的日照、遮阳、采光、通风的各种分析手段,使用Ecotect、Enscape、Vray Next、Autodesk CFD等,使你的设计更加科学合理。



暴雪会在最后给你介绍如何使用3dsmax 配合Lumion导出一个完整的建筑漫游动画作为结课练习,还会介绍如何使用Premiere将你从Lumion导出的动画剪辑制作成一个有模有样的漫游动画。



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